在近期的一次行業(yè)峰會(huì)上,育碧首席執(zhí)行官伊夫·吉耶莫公開表達(dá)了對(duì)人工智能技術(shù)在游戲開發(fā)領(lǐng)域應(yīng)用的強(qiáng)烈信心與期待。他指出,AI技術(shù)正在快速演進(jìn),未來有望徹底改變游戲創(chuàng)作的方式,讓普通人能夠僅通過文本輸入來生成完整的游戲內(nèi)容,實(shí)現(xiàn)“會(huì)打字就能做游戲”的愿景。
吉耶莫解釋道,當(dāng)前育碧已在多個(gè)項(xiàng)目中探索AI的應(yīng)用,包括利用自然語言處理和生成式AI工具輔助關(guān)卡設(shè)計(jì)、角色對(duì)話生成以及劇情分支開發(fā)。這些技術(shù)能夠?qū)㈤_發(fā)者的文字描述轉(zhuǎn)化為可執(zhí)行的游戲元素,大幅降低技術(shù)門檻,使非專業(yè)開發(fā)者也能參與創(chuàng)作。例如,一個(gè)簡(jiǎn)單的指令如“創(chuàng)建一個(gè)奇幻森林場(chǎng)景,有會(huì)說話的樹木和隱藏的寶藏”,AI系統(tǒng)即可自動(dòng)生成相應(yīng)的3D模型、環(huán)境布局和交互邏輯。
他也強(qiáng)調(diào),AI技術(shù)并非要完全取代人類開發(fā)者,而是作為增強(qiáng)工具,幫助團(tuán)隊(duì)更高效地實(shí)現(xiàn)創(chuàng)意。育碧計(jì)劃在未來幾年內(nèi)加大AI研發(fā)投入,與學(xué)術(shù)界和科技公司合作,推動(dòng)游戲開發(fā)工具的智能化升級(jí)。這一趨勢(shì)預(yù)計(jì)將加速游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新,同時(shí)引發(fā)對(duì)版權(quán)、原創(chuàng)性及就業(yè)影響的廣泛討論。
總體而言,育碧的積極態(tài)度反映了游戲行業(yè)對(duì)AI潛力的普遍認(rèn)可。隨著技術(shù)的成熟,“打字生成游戲”可能不再是科幻場(chǎng)景,而是下一代游戲開發(fā)的主流模式,為全球玩家?guī)砀S富、個(gè)性化的體驗(yàn)。